만들고 싶은 것을
말씀해 주세요.
아직 정리되지 않았어도 괜찮습니다. 정리는 저희가 합니다.
서울 기반. 한국 밖의 팀과는 원격으로, 같은 저장소에서 일합니다.[ LAFI · Software Architecture ]
무엇을 만들지부터 함께 정합니다. 설계와 개발, 출시까지 맡고, 출시 후에는 팀이 직접 운영할 수 있도록 인계합니다.
아직 정리되지 않았어도 괜찮습니다. 정리는 저희가 합니다.
2–3주 동안 요구사항을 정리하고, 범위와 비용, 위험을 합의합니다.
가장 오래 쓸 부분부터 만듭니다. 진행 상황은 매주 작동하는 결과물로 공유합니다.
문서와 운영 방법을 함께 전달합니다. 이후에는 팀이 직접 운영합니다.
당신 분야가 여기 없어도 됩니다.
( 08 / 18 )과제파싱·타입·코드 생성 단계 사이의 의미 보존
만든 것도메인 언어 파서와 코드 생성기, Typed IR, Rust/WASM 런타임을 연결해 브라우저와 서버에서 실행하고 결과를 시각화합니다.
Language & Runtime도메인 언어Rust과제재료 상태 계산과 시각적 표현의 연결
만든 것붓털의 재료량과 표면의 물·안료 변화를 계산하고, 시드 재생·레이어 렌더링·레시피 내보내기로 그래픽을 만듭니다.
GraphicsMaterial simulationSeed replay작게 시작하셔도 됩니다. 설계만 받아 가셔도, 출시까지 함께 가셔도, 출시 뒤 점검까지 맡기셔도 됩니다.
무엇을 만들지, 얼마나 들지, 어디가 위험한지. 만들기 전에 답을 드립니다. 이 결과만 받아 가셔도 됩니다.
실제로 만듭니다. 팀과 같은 저장소에서 일하고, 매주 작동하는 결과물을 넘겨드립니다.
출시 뒤에도 격주로 같이 봅니다. 필요 없어지면 언제든 끝내시면 됩니다.
[ Tools, chosen by the problem ]
팀이 직접 고치고, 배포하고, 확장할 수 있어야 합니다. 저희는 그 상태를 완성으로 봅니다.
[ Four rules we keep ]


“우리 팀에 시니어 엔지니어가 한 명 더 생긴 것 같았어요. 지금은 그 시스템을 우리가 직접 고치고 배포합니다.”
괜찮습니다. 만들고 싶은 것을 말씀해 주시면 정리는 저희가 합니다. 보통 2–3주의 Discovery Sprint에서 요구사항, 범위, 비용, 위험을 합의합니다.
네. Discovery Sprint의 결과(만드는 방법 2–3안 비교, 위험 목록, 결정 기록)만 받아 가셔도 됩니다. 그 결과로 다음 단계를 정하시면 됩니다.
범위를 정한 뒤에 정합니다. 기간이 정해진 Discovery Sprint(2–3주)가 비용을 가장 먼저 가늠할 수 있는 단계이고, Architecture Build의 기간과 비용은 Discovery에서 범위를 합의한 뒤에 확정합니다. 첫 대화에서 대략의 규모를 말씀드립니다.
Architecture Build는 보통 8–16주입니다. 정확한 기간은 Discovery에서 범위를 정한 뒤에 말씀드립니다. 진행 중에는 매주 작동하는 결과물을 공유합니다.
그렇게 일하는 것이 기본입니다. 팀과 같은 저장소에서 작업하고, 리뷰와 결정 기록을 함께 남깁니다. 끝날 때는 팀이 직접 고치고 배포할 수 있는 상태로 인계합니다.
운영 문서와 런북, 인수인계 워크숍으로 마무리합니다. 원하시면 Sustain & Coach로 격주 아키텍처 리뷰를 이어 가고, 필요 없어지면 언제든 끝내시면 됩니다.
네. 서울에 있고, 한국 밖의 팀과는 원격으로 같은 저장소에서 일합니다.
네. 필요하면 첫 대화 전에 NDA부터 쓰고 시작합니다.
무엇을 만들고 싶은지부터 듣습니다. 견적과 일정은 그다음입니다. 첫 대화는 보통 30–45분이고, 필요하면 NDA부터 쓰고 시작합니다.